Regeln des Online-Eishockey-Managers

Stand: 21.07.2008

  wichtige Hinweise   Anmeldung   mehrere Manager von einer IP   Das Spiel
  Penalty schießen   Spielberechnung   Aufwertungssystem   Training
  Mannschaft   Transfer- /Amateurmarkt   Aufstellung   Testphase
  Stadionausbau/-zustand   Urheberrecht   Datenschutz   Umgang beim OEM



Wichtige Hinweise vor der Anmeldung!
  Bevor Sie sich anmelden, lesen Sie bitte die Regeln und die AGB´s genau durch. Mit der Anmeldung eines Account beim Online Eishockey Manager (nachfolgend OEM genannt), akzeptieren Sie diese.

Der OEM ist ein Browserbasierendes Managergame für die Bereitstellung eines funktionierenden Browsers mit entsprechender Hardware ist jeder User selbst verantwortlich.

Wir empfehlen für den OEM den Internet Explorer von Microsoft ab Version 7 oder den Mozilla Firefox ab Version 2.0.0.12. Bei anderen Browsern oder älteren Versionen der Empfohlenen kann es im Spiel zu Fehlfunktionen kommen. Javascript muss aktiviert sein!

Das Spiel wurde für eine Auflösung 1024 x 768 oder höher programmiert. Wenn Sie eine niedrigere Auflösung verwenden kann es zu Verschiebungen kommen, zudem sind dann alle Buttons im Spiel nicht zu erreichen.
 


Anmeldung
  Zur Anmeldung brauchen sie einen Loginnamen, der sogenannte Managername. Dieser wird zur Kommunikation zwischen allen Managern genutzt und kann nur unter Angabe wichtiger Gründe geändert werden.

Als nächstes kommt der von Ihnen gut gewählte Mannschaftsname. Der Manager- und der Mannschaftsname sind eindeutig, diese tauchen im Spiel nicht doppelt auf. Der Manager- oder Mannschaftsname darf nicht beleidigend, diskriminierend, vulgär oder Verfassungsfeindlich sein und/oder gegen geltende Gesetze verstoßen. Andernfalls wird der Account unangekündigt gelöscht. Der Manager- oder Mannschaftsname darf nicht "leer" und kein rein numerischer Wert sein.

Weiterhin ist ein Passwort erforderlich, dass von ihnen aus Sicherheitsgründen gut überlegt werden sollte (Schutz vor Accountmissbrauch). Für die Geheimhaltung seines Passwortes ist jeder User selbst verantwortlich!

Die gültige E-Mail-Adresse ist für die Übermittlung sicherheitsrelevanter Daten, für die Sicherhaitsabfrage sowie persönlich Ungeklärtheiten. Bei der Anmeldung suchen Sie sich eine Sicherheitsfrage und tragen die dazugehöhrige Antwort in das entsprechende Feld ein. Dies ist nur dann von relevanz, wenn Sie mal Ihr Passwort vergessen. Dann werden Sie nach Ihrem Managernamen, E-Mailadresse und der richtigen Antwort gefragt. Erst dann wird ein neues Passwort automatisch für Ihren Account generiert und Ihnen bekannt gegeben.

Beim OEM gilt das Verbot eines Multiaccounts! Jeder User ist berechtigt einen Account beim OEM anzumelden. Sollte festgestellt werden, dass ein User ein Multiaccount besitz, führt dies zur unangekündigten sofortigen Sperrung aller Accounts dieses Users! Sie müssen Bestätigen das dies der einzige Account beim OEM und das Sie die Regeln und die AGB´s gelesen haben. Zu guter Letzt müssen Sie die Zahlen die sie rechts in der Grafik sehen links in das Feld eintragen. Für weitere Antworten zur Anmeldung oder Platz für Fragen findet Ihr im Forum.
 


Mehrere Manager von einer IP!
  Mehrere User die von einem Computer oder in einer WG mit einem Router, also von einer IP, beim OEM spielen, müssen sich an gesonderte Regeln halten. Dies ist notwendig, da sonst ein Betrug kaum festzumachen wäre. Hierfür wird bei der Anmeldung und jedem Login die IP gespeichert. Die Regeln lauten wie folgt:

-> Es dürfen keine Transfers zwischen diesen Mannschaften stattfinden!

-> Es dürfen keine Freundschaftsspiele zwischen diesen Mannschaften durchgeführt werden!

-> Absprachen über Sieg oder Niederlage in einer Liga, führen zur Abmahnung oder Sperrung der Accounts!

Der oemMaster(Master) kann die durch einen dieser Regelvestöße entstandenen Vorteile, nachträglich Rückgängig machen. Ihm obliegt es die Mannschaften Abzumahnen oder zu Sperren.
 


Das Spiel
  Jeder User lengt sein virtuelles Team durch eine 33 Spieltage andauernde Saison. Die Spielberechnung findet in der Nacht zwischen 23.00 - 1.00 Uhr statt. Der Manager kann tagsüber seine Einstellung bezüglich der Mannschaft und rund um den Verein machen! Jeder Manager beeinflusst durch sein Handeln bis zu einen gewissen Grad die Spielberechnung. Ein stärkeres Team bedeutet nicht gleich den Sieg. Es werden zu den Spielberechnungen noch zufallswerte beigemischt die der Computer bei der Berechnung einfließen lässt. Dies gilt auch für Verletzungen und Sperren von Spielern.

Sollte ein Spiel nach berechneten 60. Minuten noch unentschieden stehen, geht es in die 20 Minuten dauernde Overtime. Sollte auch hier ein Team nicht das Spiel für sich entscheiden können. Kommt nur noch das Penalyschießen.

3 Punkte für einen Sieg in der regulären Spielzeit, für den Verlierer 0 Punkte.
2 Punkte für einen Sieg in der Overtime oder nach Penaltyschießen, für den Verlierer 1 Punkt.

Ber der täglichen Spielberechnung vergeht eine virtuelle Woche. Dies betrifft insbesondere die Berechnung des Trainings, Stadions sowie die Spielerverträge die täglich um 1 runtergerechnet werden.
 


Penalty schießen
  Unter dem Menüpunkt Mannschaft/Taktik legt jeder User 5 Penaltyschützen und einen Goalie fest. Da dies immer Spielentscheidend ist, sollten es nicht die schlechtesten Spieler sein. Die Teams führen abwechselnd 3 Penaltys aus, das Heimteam beginnt. Sollte es nach diesen 3 Penaltys immernoch keinen Sieger geben, wird abwechselnd von jedem Team ein Penalty ausgeführt.

Hier kommen dann die anderen beiden Penaltyschützen zum einsatz. Beginnen wird wieder die Heimmannschaft. Nach jedem Duell wird dann überprüft ob ein entscheidendes Tor gefallen ist. Damit wäre das Spiel beendet. Gewonnen hat das Team was die meisten Penaltys im Tor versenkt hat.